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音效则可以控制情绪也可以外围足球竞彩app创造

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竞彩足球赛果开奖,音乐知觉

  多玩网讯(记者/谢阗地)6月8日消息,日前美国Earbash Audio公司创始人刘鸿元在接受多玩专访时表示,全球游戏产业中的音乐音效部门都存在困难和极限,但游戏制作人未来会更加注重挑战玩家智慧和刺激玩家知觉,故而游戏音乐音效事业的发展前景会非常广阔。

  刘鸿元在美国二十多年,曾经作为高级音效设计师及音乐音效总监参与过《荣誉勋章》、《命令与征服》、《使命召唤6:现代战争2》等游戏的制作。此次回国是准备参加CGDC的演讲事宜。他表示,在游戏音乐音效领域上,中国的游戏制作和国际存在同样的问题,即资方和决策者对于音乐音效潜在的能力和作用了解不足而造成音频领域资源不足。此外,他还特别指出中国游戏内容范围的局限性使音频界人士探索不同的创作领域的机会非常有限。

  他认为,音乐的唯一作用是创造情绪,音效则可以控制情绪也可以创造真实的游戏场景。网游不同于单机游戏,每个玩家的游戏进程并不一致,但这只会影响到音乐的使用而不会对音效产生太大影响。“简单来说,按照游戏的总体情绪设计,不必要太具体就可以解决这个问题。可是如何协调不同情境的音乐和不同动作下的音效,就需要游戏的总设计师和具体负责音频的设计师密切协作,还需要游戏程序员的配合,竞彩足球app当他们的见解达成一致时,才会有合适的解决方案。”刘鸿元如是说。

  结合美国游戏制作领域的情况,刘鸿元对未来游戏音乐音效的发展充满信心,他认为游戏是从视觉听觉影响受众思维和情绪的综合艺术集成产品。而其中任何一个要素薄弱都会给整体带来损失和影响。在美国,为了让游戏能够畅销,会设法让各个部门的工作质量做到最好,其中自然也包括音频部门。而在中国,当其他技术发展得越来越快时,市场驱动下会使游戏研发商加大投入补上音频的短板。

  刘鸿元表示,在这一机会下,中国的游戏音乐人应不断学习和更新知识。他说:“能玩就行了的折衷态度目前在国际上已经行不通了,而中国原创游戏已经越来越精致,不久的未来中国的游戏业在全球游戏产业中会有很大的突破,游戏业也会逐渐的认识到音乐音效设计对整个游戏产品质量的影响和重要性。”

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